存档二月 2020

《问道》“文艺复兴”篇:梦回2014

  导语:之前带大家一起回顾了《问道》的2013年,不知道有没有勾起你的一丝回忆呢?今天我们继续为大家盘点《问道》大事记,梦回2014,让我们来看看这一年又有哪些事发生。

  《问道》官网:http://wd.gyyx.cn

  《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanfang

  2014年1月3日,2014数字大服问世,刚一开区就全线飘红,火爆程度可见一斑,同时《问道》首充礼包也是在这个区正式开启测试的。首充礼包可以说是新区非常实用的道具,里面会有一些前期升级时的必需品,如助人为乐卷轴、金色改5装、以及可以开启满属性的新服红包等等。不知道还有多少人记得,这个让我们爱不释手的大礼包正是在2014年面世的。

  2014年4月,《问道》迎来了8岁生日,为此,《问道》还特意出了一个八周年典藏纪念大礼盒。开启礼包可以获得八仙变身九曲玲珑笔以及已经绝版了的黑豹变身丸,变身八仙以及酷炫的黑豹,当年谁要拥有这道具,那当真是羡煞旁人。同年,《问道》还举办了线下见面会,见面会在北京、济南、武汉、深圳等地相继开启,道友们欢聚一堂,不亦乐乎。

  2014年5月15日,1.53资料片“棋战八方”来袭。战旗卡牌活动是本次棋战八方版本的主要内容,还曾有大神专门为此出了长篇攻略,不过很可惜,这个战旗系统因为一些原因后来关闭了,只短暂地存在了一段时间。此外,另一个神级BOSS噬地也是在这个版本问世的,当年游戏广发英雄帖,邀请玩家们前去挑战。为了拿下首杀,各路高手展开了火热比拼,战况激烈。

  这一年,斗宠大会开启,宠物们有了自己展示实力的舞台;同时系统开放了159级,等级上限再度提升;也是在同一年,让大家又爱又恨的六星成就也到来了,时至今日,仍旧有很多玩家沉迷于刷六星成就无法自拔,各种有趣的成就称谓让大家乐此不疲,不知道有没有道友集齐了所有六星成就呢?

  2014年5月22日,我们的微信公众号开启了签到系统,大家可以通过签到获得积分,用来兑换自己想要的周边。那年暑假,全新元灵大力神猪问世。14年上半年略显平淡,但是下半年,游戏却带来了一个小惊喜,那就是第一届全民PK赛正式开启。全新的PK模式让玩家们跃跃欲试,在免费试玩期间,场地内可以说是人山人海,甚至还有玩家被挤到掉线。

  在2014年底,1.55资料片“雪战到底”来临,在这个版本里,我们迎来了史上价格最贵、能力最强、阶位最高的宠物——仙元;同时,心法系统也在这一个版本诞生了,将宠物的能力提高到了一个史无前例的高度;此外,天墉城内还开启了天气系统,天气怪的到来,给玩家开启了一条获得游戏币的新途径。

  总的来说,《问道》在2014年也为大家带来了不少惊喜,玩家们也逐渐熟悉了新五系。在未来的日子里《问道》肯定还会有更多创新,更多玩法,为大家带来更多惊喜。

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任天堂公布新财报 NS主机销售量达5200万台

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,任天堂公布了2019-2020财年截止到第三季度的财报数据,从去年10月到12月Switch主机已经售出1081万台,至去年底累计销售超过5248万台。软件销量达到3.1亿份,比上季度增长了约6400万份。

根据财报中透露的数据,在已经销售的5248万台Switch主机中,标准版Switch主机占比约93%,为4730万台,余下的则为Switch Lite主机。此外在已经发售的主机中,日本地区销售量约为1242万,美国地区销量约为2087万,欧洲地区的销量约为1388万,其他地区销量约为532万。

此外,财报显示Switch前三季(2019年4月至12月)的百万游戏俱乐部中,以去年11月中上市《宝可梦剑》、《宝可梦盾》表现最好,销售量达到1606万套,其中在日本销售量为421万套,而日本以外的海外地区为1185万套。

任天堂公布的任天堂产品前三季销售量中,第二名为2017年问世《玛利欧赛车8豪华版》、前三季累计627万套,至于发售至今累积套数已经达到2296万套;

第三、四、五名分别为《路易吉洋楼3》的537万、《超级玛利欧创作家2》的504万套与《萨尔达传说织梦岛》的419万套。至于《任天堂明星大乱斗特别版》前三季销售量为387万套、累计1768万套,《萨尔达传说旷野之息》356万套、累计1634万套。

在随后的记者问答环节,针对中国市场任天堂官方也公布了不少内容,目前在中国已经销售了300万台Switch主机,任天堂官方对于目前国行的表现很满意。目前中国市场中大部分都是手游玩家,没有购买硬件和软件的习惯,因此还需要更多的时间来扩张中国市场。


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SIE数据更新:截至2019年年末 已售11.8亿PS4软件

  SIE官方今天更新了PS4平台软件的销售统计数据,官方表示本次更新之后的数字更为精确。一起来了解一下。

  在2020年1月7日索尼公开了全球范围内售出的PS4软件总计销量(截至2019年12月31日),在当时索尼公开的数据是11.5亿份。今天(1月31日)索尼对这一销量数据进行了更新,最新的数据为11.81亿份。

  除此之外SIE也更新了去年公开的销量数据(截至2018年12月31日),更新后的总计销量为9.24亿份(2019年年初公开的数据为8.76亿)。

  推主@ZhugeEX提醒,以上数字代表了通过实体和数字渠道售出的游戏数量,其中并未包含PS+游戏和附加内容。

  另外根据@ZhugeEX的估算,在2019年年末索尼共售出了1.06亿台PS4主机,对比11.8亿的总游戏销量,平均每个玩家拥有11.1个游戏。

  不知道各位朋友拥有游戏的数目已经超出了这个平均值多少呢?

无限战场 《不败传说》今日新服火力全开

春节有天伦之乐、饕餮之乐、亲朋之乐、娱游之乐,如果这些还不足以满足你,或者让你久驻觉腻,那么《不败传说》今日13:00的新服一定可以让你重燃血液中的激情!

无限战场,升级版无限火力,无差别级平衡调整,每个人都是相同的起跑线,高下比拼全凭技术!是一往无前的全进攻方式,还是技巧运营,亦或者是伏击偷袭,在这无限战场里大展身手吧!

新服福利同样火力全开!“峥嵘月岁”系列橙装宝箱回归活动,老玩家免费10个!10个!10个橙装宝箱!

即刻注册更享6000元升级礼包、免费领取新兵好礼等多重福利哟!

【生死厮杀  火力全开】

2月1日~3日,每晚19:20~20:00,无限战场开启!等级达到50以上,即可参与,所有区服均可参加。

本次无限火力重开,采用生或死玩法模式,分内外竞技场和中心竞技场三层。玩家需要击败满一定人数,才能进入下一层。击败方式为尾刀机制,即这个玩法下,偷袭最后一刀,视为合理玩法。

图1

内竞技场和中心竞技场的复活次数有限,用光后会掉到上一层。整个战场沿用短CD的机制,所有职业技能均会大幅减缩。

图2

此外,本次无限火力,还采用无差别级的平衡调整,生死全凭本事!

生死战场没有队友,所有人都是敌人!一旦血量下降,便会瞬间成为众矢之的,被无论追杀,所以请绷紧神经,小心防备哦!

随机散落在竞技场的职业克制符,可以帮助你提升对战能力。

图3

三层战场还会随机刷出黑心商人和良心商人,随机出售补给药品,包括让技能CD减缩至0的火力药水哦!

图4

敲黑板!重点来了!中心擂台,拥有6个特别宝箱的地方,活动结束时,身上带着宝箱,即可获得紫金宝箱,必得橙装宝箱,而且有50%几率可以开出橙色战魂!!!但凡拿到一个,少奋斗10年!

不过如果被击败,宝箱会被别人抢走哦~

图5

每场无限火力通过击败别人获得的积分,也可以带来积分宝箱的奖励,积分越高,数量越多哦~

3天活动总积分进入所在服前50名,还可以获得宝石、稀有时装和绑定水晶等巨丰厚奖励,第一名更是有6级宝石2颗的奖励!

还等什么,快来参加吧!

图6

【忆峥嵘岁月  领橙装宝箱】

不败备受欢迎的活动之一,“我有峥嵘岁月”也在今日新服荣耀再启!老玩家免费可领10个橙装宝箱、金币袋、热门幻形等奖励,而新玩家也不需要担心,同样也有7个橙装宝箱领取哟!

图7

更多开春首服惊喜,尽在今日13点新服【花开富贵】,热血开年,一起来释放激情吧!

【来源:不败传说官方】

任天堂财报:《宝可梦:剑-盾》销量1600万 NS软硬件销量大增

  任天堂发布了第三季度的决算短信,截至12月31日,销售额达到1.0226兆日元(海外销售额达7957亿日元,占比77.8%),比去年同期增长2.5%。

  硬件方面,新推出的NS Lite和NS销量表现都不错,NS销量也已超过去年同期。而软件方面,《宝可梦:剑/盾》销量达1606万,《路易吉鬼屋3》和《马里奥制造2》销量均超过500万,同时上一财年发布的作品也维持着不错的销售情况。当期,包含其他软件开发商的作品在内,共有21部作品达到百万级销量。此外,通过与腾讯的合作,NS开始在中国大陆进行销售。

  综合而言,NS硬件销量达1774万台,同比增长22.5%;软件销量达1亿2313万本,同比增长30.1%。而3ds硬件销量为则为62万台,同比减少73%;软件销量为410万本,同比减少63%。

  此外,Siwtch Online销售情况持续增长,销售额达1249亿日元,同比增长48.3%。手游方面包括各种关联收入的总销售额也达到369亿日元,同比增长10.6%。

视觉小说《Coffee Talk》登陆Steam发售 自带简体中文

  像素画风视觉小说独立游戏《Coffee Talk》今日正式在Steam发售,自带简体中文,首发特惠38元(原价43元)。目前本作在Steam上获得“好评”评价。

  《Coffee Talk》是一款关于冲调咖啡与互诉衷肠的模拟游戏。在充满奇幻气息的现代社会中,你要倾听人们的烦恼,并通过精心冲调的暖饮帮顾客渡过难关。

  在《Coffee Talk》游戏中中,玩家需要倾听顾客的烦恼,并通过现有的材料为他们冲调暖饮,以这种方式对他们伸出援手。这款游戏会从人性的角度刻画角色的生活,虽然登场的角色不仅仅是人类。

  沉浸于另一座西雅图市居民的故事之中,品味精灵与魅魔之间戏剧性的爱情,见证一位异族试图理解人类生活的过程,以及诸多会令读者感到与现实世界产生强烈共鸣的故事。

  Steam页面:https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/

  游戏特色:

  倾听来自另一座西雅图居民的诸多故事。在我们熟悉的现代文明背景下,精灵、兽人、人鱼等奇幻种族在这座城市中与人类共处。

  亲手改变故事的分支。改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲调的暖饮。

  90年代日本动画风格的像素美术画面,以及通过冷色调烘托的氛围将助玩家沉浸于游戏的世界之中。

  精心挑选的爵士乐与低保真音乐,与与深夜暖饮和胡诉衷肠堪称绝配。

  一场放松身心,发人深省的游戏体验。

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